ТОП—6. Лучшие видеокарты до 20000 руб. Август 2020 года. Цена — Качество. Рейтинг!

Видеокарта

Всем привет! Сегодня я расскажу о шести лучших видеокартах стоимостью до 20 тысяч рублей. В данном ценовом сегменте уже можно подобрать модели с приличной производительностью, которые будут тянуть большинство современных игр в FullHD на высоких, а то и максимальных настройках графики с частотой кадров выше 60.

AMD Radeon RX 580

  • Архитектура: Polaris
  • Техпроцесс: 14 нм
  • Количество универсальных процессоров: 2304
  • Число текстурных блоков: 144
  • Число блоков растеризации: 32
  • Базовая тактовая частота: ~1257 МГц
  • Турбо тактовая частота: ~1340 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR5
  • Объем видеопамяти: 4/8 ГБ
  • Дополнительное питание: да
  • Трассировка лучей: нет

Открывает сегодняшнюю подборку заслуженный ветеран гейминга и майнинга, графический ускоритель со впечатляющим соотношением цены и производительности, AMD Radeon RX 580. Несмотря на почтенный возраст архитектуры Polaris, во многих проектах она по-прежнему способна дать жару, тем более, по сравнению с «четыреста восьмидесятой» частотный потенциал модели заметно возрос. Немаловажно, что приобрести RX 580 по скромной цене можно как в магазинах, так и на вторичном рынке, при этом разнообразие модификаций от различных вендоров достаточно велико – найти решение с достойной системой охлаждения не составляет никакого труда. В свое время «пятьсот восьмидесятая» напрямую конкурировала с GTX 1060, сейчас же ей противостоят Radeon RX 5500 XT и GTX 1650 Super, о которых мы тоже поговорим в рамках данного видео. Перехожу к самому главному – к производительности в играх. В таком сверхтребовательном хите как Red Dead Redemption 2 карточка способна обеспечить 30+ FPS на высоких настройках, в менее ресурсоемкие Battlefield 5 или Ведьмак 3 можно поиграть и на ультра с 50-60 кадрами в секунду, а с легкими киберспортивными и сессионными играми вроде Dota 2, League of Legends, танков или CS: GO все понятно и так – они просто летают. Итак, даже в 2020 году RX 580 остается неплохим вариантом для экономного геймера, позволяющим ознакомиться в разрешении FullHD практически с любыми современными играми – там, где FPS на максималках будет маловат, достаточно просто снизить настройки.

AMD Radeon RX 5500 XT

  • Архитектура: Navi (RDNA)
  • Техпроцесс: 7 нм
  • Количество универсальных процессоров: 1408
  • Число текстурных блоков: 88
  • Число блоков растеризации: 32
  • Базовая тактовая частота: ~1607 МГц
  • Турбо тактовая частота: ~1845 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR6
  • Объем видеопамяти: 4/8 ГБ
  • Дополнительное питание: да
  • Трассировка лучей: нет

AMD Radeon RX 5500 XT на базе новой, ориентированной на игры, микроархитектуры RDNA перегоняет RX 580 и GTX 1060 даже в четырехгиговой версии, восьмигиговый же вариант конкурирует уже скорее с RX 590, оставаясь при этом значительно более холодным и энергоэффективным. Формально при этом карточка относится к начально-среднему уровню, и она была бы отличным предложением, если бы не один нюанс – цены на «пять тысяч пятисотую» в реальной рознице часто завышены, и за те же деньги или чуть дороже можно купить уже заведомо более производительную и обладающую шестью гигабайтами видеопамяти GTX 1660. Но вернемся к рассматриваемой модели. В Assassin’s Creed Odyssey она способна выдать 30-40 FPS на максималках в FullHD, в пятой Батле – аж 70-80, в Shadow of the Tomb Raider – 35-40. Для недорогой видеокарты результаты вполне приличные, и учтите, что все они – без учета разгона: ручной оверклокинг добавит еще несколько кадров в секунду, а поскольку в рассматриваемой ценовой категории каждый FPS на вес золота, такой бесплатный буст не стоит недооценивать. Впрочем, напоследок отмечу еще раз – если вы видите рядом RX 5500 XT и GTX 1660 по одинаковой цене, и покупаете первую – сходите к психиатру и попросите проверить ваше душевное здоровье.

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

  • Архитектура: Turing
  • Техпроцесс: 12 нм
  • Количество универсальных процессоров: 1280
  • Число текстурных блоков: 80
  • Число блоков растеризации: 32
  • Базовая тактовая частота: ~1530 МГц
  • Турбо тактовая частота: ~1725 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR6
  • Объем видеопамяти: 4 ГБ
  • Дополнительное питание: да
  • Трассировка лучей: нет

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super – недорогая, современная и энергоэффективная видеокарта поколения Turing, весьма популярная среди тех геймеров, которые не готовы тратить на графический ускоритель более 15-20 тысяч рублей. Оснащена модель только четырьмя гигабайтами видеопамяти, но используются они весьма эффективно – превосходство над четырехгиговой же RX 5500 XT во многих актуальных играх составляет 5-10 процентов. Разумеется, восьмигиговая «пять тысяч пятисотая» уже вырывается вперед, но стоит она заметно дороже, практически наравне с уже упомянутой мной GTX 1660. Кстати, с точки зрения архитектуры GTX 1650 Super ближе именно к «тысяча шестьсот шестидесятой» и ее различным модификациям – за основу взят тот же чип, пусть и несколько урезанный, так что нет ничего удивительного, что по сравнению с классической GTX 1650 производительность выросла очень и очень значительно – RX 570 и RX 580 остаются позади, а RX 590 хоть и держится впереди, но не так далеко, так что догнать ее или хотя бы сократить разрыв поможет ручной разгон. Приведу и конкретные примеры FPS в FullHD на максималках: Assassin’s Creed Odyssey – 35-40, Battlefield 5 – 70-85, Shadow of the Tomb Raider – 35-45. С GTX 1650 Super вы сможете поиграть почти в любые хиты, пусть в некоторых для комфортной частоты кадров и придется снижать настройки.

AMD Radeon RX 590

  • Архитектура: Polaris
  • Техпроцесс: 12 нм
  • Количество универсальных процессоров: 2304
  • Число текстурных блоков: 144
  • Число блоков растеризации: 32
  • Базовая тактовая частота: ~1469 МГц
  • Турбо тактовая частота: ~1545 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR5
  • Объем видеопамяти: 8 ГБ
  • Дополнительное питание: да
  • Трассировка лучей: нет

AMD Radeon RX 590 – это довольно горячий графический ускоритель на базе архитектуры Polaris, выпускающийся только в версии с восемью гигабайтами видеопамяти. Модель опережает не только RX 570 и 580, что вполне очевидно и ожидаемо, но и GTX 1060, а также более новые RX 5500 XT и GTX 1650 Super. Есть, впрочем, у «пятьсот девяностой» и серьезный недостаток – это высокое тепловыделение, так что покупать данную видеокарту стоит исключительно в модификациях с качественной двух- или трехвентиляторной системой охлаждения. Производительность RX 590 по-прежнему хороша, несмотря на ее солидный возраст: в не особо требовательных играх вроде третьего Ведьмака можно рассчитывать на 60 FPS на ультра, в Battlefield 5 кадров в секунду будет еще больше, и даже такой супер-ресурсоемкий проект как Red Dead Redemption 2 карточке вполне по силам, хотя настройки лучше все-таки снизить: на максималках в FullHD будет только 30-35 FPS с серьезными раздражающими просадками. Резюмирую: RX 590 еще держится бодрячком, хотя если выбирать между ней и более современными модификациями GTX 1660, предпочтение стоит отдать последним – игроделы, как правило, ориентируются на новые архитектуры и актуальные графические ускорители, оптимизируя свои проекты в первую очередь под них, а иногда, увы, и вовсе – только под них.

NVIDIA GeForce GTX 1660

  • Архитектура: Turing
  • Техпроцесс: 12 нм
  • Количество универсальных процессоров: 1408
  • Число текстурных блоков: 88
  • Число блоков растеризации: 48
  • Базовая тактовая частота: ~1530 МГц
  • Турбо тактовая частота: ~1785 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR5
  • Объем видеопамяти: 6 ГБ
  • Дополнительное питание: да
  • Трассировка лучей: нет

Несмотря на наличие Super и Ti модификаций, классическая GeForce GTX 1660 остается востребованной и популярной – причины тому кроются как в ценовой разнице между моделями, так и в достаточности базовой «тысяча шестьсот шестидесятой» для большинства игр в FullHD. Производительность модели заметно выше, чем у GTX 1060, RX 590 или 5500 XT, а если ее подразогнать, то удастся приблизиться к субфлагманской карточке предыдущего поколения – GTX 1070. В Battlefield 5 на ультра удастся поиграть с 90-100 кадрами в секунду, в Final Fantasy XV – с 60, в третьего Ведьмака – с 70+, и только убийца видеокарт Red Dead Redemption 2 выдает 30-35, но это не проблема – снизив параметры графики до средних, можно получить стабильные 55-60. Дополнительными преимуществами решения являются сравнительно невысокое энергопотребление и тепловыделение – по заявлениям производителя, TDP модели укладывается в 120 Ватт, а значит, не понадобятся ни мощный блок питания, ни особая тщательность в выборе модификации с подходящей системой охлаждения: подойдут практически все двух- и трехвентиляторные версии, хотя обзоры и тесты посмотреть все равно стоит, причем обращая внимание не только на FPS и разгон, но и на температурно-шумовые характеристики. В общем, если ваш бюджет строго ограничен, и на Super версию «тысяча шестьсот шестидесятой» денег не хватает – можно взять классическую модель, хотя я бы все-таки советовал немного подкопить, ведь именно видеокарта в наибольшей степени влияет на производительность компьютера в играх, а значит, и на получаемые от них впечатления.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

  • Архитектура: Turing
  • Техпроцесс: 12 нм
  • Количество универсальных процессоров: 1408
  • Число текстурных блоков: 88
  • Число блоков растеризации: 48
  • Базовая тактовая частота: ~1530 МГц
  • Турбо тактовая частота: ~1785 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR6
  • Объем видеопамяти: 6 ГБ
  • Дополнительное питание: да
  • Трассировка лучей: нет

GeForce GTX 1660 Super отличается от своей базовой версии только более быстрой памятью, но на удивление, это изменение оказалось весьма эффективным – сравнивать улучшенную «тысяча шестьсот шестидесятую» стоит скорее с Ti-версией, которой она уступает всего несколько процентов. Про Radeon RX 590 и RX 5500 XT, даже восьмигиговую, можно даже не вспоминать – им не помогут два дополнительных гигабайта видеопамяти: когда игры в FullHD станут столько требовать, упомянутым карточкам просто не хватит чистой вычислительной мощности. Пожалуй, GTX 1660 Super это одно из лучших приобретений в ценовой категории до 20 тысяч рублей – ее можно смело покупать с прицелом на 60 и более кадров в большинстве современных проектов за исключением наиболее требовательных и плохо оптимизированных. Приведу несколько примеров – везде разрешение FullHD и ультра-настройки: Battlefield 5 – более 100 FPS, Far Cry 5 – более 90, Shadow of the Tomb Raider – 50-55, Kingdom Come: Deliverance – около 60. И это все без разгона: вручную подняв частоты ядра и памяти, вы сможете добиться еще большей производительности. Кстати, знаете кого стоит благодарить за выпуск NVIDIA «суперизованных» карточек? Внезапно, AMD: именно конкуренция подстегнула зеленых предложить покупателям повышенный уровень производительности на рубль, так что, даже если вы фанат NVIDIA, глупо будет отрицать плюсы наличия на рынке решений от разных производителей и борьбы этих производителей между собой.

Оцените статью
Добавить комментарий

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: