ТОП—7. Лучшие видеокарты для игр. Апрель 2021 года. Рейтинг безумия!

Видеокарта

Всем привет! Сегодня я расскажу о семи самых производительных и самых желанных в настоящий момент для геймеров игровых графических ускорителях предтопового и топового сегментов – из-за майнинг-лихорадки и вызванного ей дефицита их и близко нельзя купить по рекомендованным ценам – как правило, стоимость для конечного потребителя превышает базовую как минимум в два-два с половиной раза, но покупать сейчас или ждать снижения цен, которое, вероятно, начнется не раньше лета и будет очень медленным, каждый решает для себя сам.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

  • Архитектура: Ampere
  • Техпроцесс: 8 нм
  • Количество универсальных процессоров: 4864
  • Число текстурных блоков: 152
  • Число блоков растеризации: 80
  • Базовая тактовая частота: ~1410 МГц
  • Турбо тактовая чистота: ~1665 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR6
  • Объем видеопамяти: 8 ГБ
  • Дополнительное питание: да
  • Трассировка лучей: да

Открывает сегодняшнюю подборку NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti – графический ускоритель, являющийся полным аналогом RTX 2080 Super в сценариях без трассировки лучей и превосходящий соперника из предыдущего поколения в тех сценариях, где рейтрейсинг все же используется. Видеокарта легко справляется с абсолютно любыми тайтлами на любых настройках в разрешении FullHD и обеспечивает комфортную частоту смены кадров на максималках в большинстве актуальных игр в режиме QuadHD: исключением являются разве что наиболее требовательные, такие как Metro Exodus, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077. Оговорюсь, что речь именно о максималках без трассировки лучей – если вы хотите использовать и ее, то в разрешении 2560 на 1440 пикселей стоит включить и технологию масштабирования DLSS – в некоторых играх комфортного и стабильного фреймрейта в таком тяжелом режиме удастся достичь только с ней.

NVIDIA GeForce RTX 3070

  • Архитектура: Ampere
  • Техпроцесс: 8 нм
  • Количество универсальных процессоров: 5888
  • Число текстурных блоков: 184
  • Число блоков растеризации: 96
  • Базовая тактовая частота: ~1500 МГц
  • Турбо тактовая чистота: ~1730 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR6
  • Объем видеопамяти: 8 ГБ
  • Дополнительное питание: да
  • Трассировка лучей: да

NVIDIA GeForce RTX 3070 заметно производительнее первой рассмотренной в нашем сегодняшнем ролике видеокарты – это полноценный конкурент абсолютного флагмана предыдущего поколения, RTX 2080 Ti, пусть и уступающий ему по объему видеопамяти, зато более перспективный благодаря обновленной микроархитектуре и новым RT-ядрам: как и все старшие модели Ampere, «три тысячи семидесятая» проявляет себя в сценариях с рейтрейсингом достаточно хорошо. Если же говорить о чистой производительности в сценариях без трассировки лучей – вы можете спокойно играть на ультра-настройках в разрешении QuadHD, что же касается 4K – здесь все не так однозначно; есть тайтлы, в которых придется снижать отдельные параметры графики или задействовать DLSS. При этом, если сравнивать карточку с решением Turing того же класса – базовой RTX 2070, вы можете рассчитывать на солидные 30-60 процентов прибавки к производительности в зависимости от разрешения и настроек.

AMD Radeon RX 6800

  • Архитектура: Navi 21 (RDNA 2)
  • Техпроцесс: 7 нм
  • Количество универсальных процессоров: 3840
  • Число текстурных блоков: 240
  • Число блоков растеризации: 96
  • Базовая тактовая частота: ~ 1815 МГц
  • Турбо тактовая чистота: ~2105 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR6
  • Объем видеопамяти: 16 ГБ
  • Дополнительное питание: да
  • Трассировка лучей: да

Radeon RX 6800 безоговорочно лидирует в игровых тестах по сравнению с GeForce RTX 3070 – чаще всего на 5-10 процентов; но речь идет исключительно о сценариях без трассировки лучей: в рейтрейсинге AMD отстает от NVIDIA на одно поколение, и это не может не сказываться. Зато у «шесть тысяч восьмисотой» есть другое важное преимущество – солидный резерв видеопамяти. Можно с уверенностью сказать о том, что шестнадцати гигабайт с запасом хватит для любых игр не только в 2021 году, но и как минимум в 2022 и 2023, а может, и в 2024; а значит, такой объем смотрится даже несколько избыточным, ведь со временем в новых тайтлах неизбежно придется снижать разрешение или настройки графики, чтобы добиться комфортной частоты смены кадров. Возможно, оптимальным вариантом были бы 10-12 гигабайт: тогда рекомендованная стоимость RX 6800 могла бы быть такой же, как у RTX 3070. Резюмируя, можно сказать, что это прекрасный вариант для гейминга в QuadHD на максималках без трассировки лучей – точнее, был бы прекрасный, если бы не дефицит и завышенные цены.

AMD Radeon RX 6800 XT

  • Архитектура: Navi 21 (RDNA 2)
  • Техпроцесс: 7 нм
  • Количество универсальных процессоров: 4608
  • Число текстурных блоков: 288
  • Число блоков растеризации: 128
  • Базовая тактовая частота: ~2015 МГц
  • Турбо тактовая чистота: ~2250 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR6
  • Объем видеопамяти: 16 ГБ
  • Дополнительное питание: да
  • Трассировка лучей: да

Radeon RX 6800 XT смотрится уже не так удачно, как RX 6800 – при разнице в стоимости с RTX 3080 всего в 50 долларов она пусть и отстает от нее на незначительные 2-8 процентов в играх без трассировки лучей, зато всухую проигрывает с выкрученным на максимум рейтрейсингом, выдавая в таких условиях FPS, характерный скорее для RTX 2080 SUPER. Впрочем, трассировка лучей по-прежнему не самая массовая технология, да и в среде геймеров отношение к ней неоднозначное, поэтому, если вы ее не используете – «шесть тысяч восьмисотая» может стать отличным выбором – опять же, если ее удастся найти за адекватные деньги, что представляется несколько сомнительным. Отвечу и на главный вопрос – можно ли с RX 6800 комфортно играть на максималках без рейтрейсинга в разрешении 4K? Да, можно, но не во все проекты: в не самой ресурсоемкой Battlefield V можно увидеть и 120+ FPS, в играх средней требовательности – 60+, а вот в таких монстрах, как Red Dead Redemption 2, Metro Exodus и Cyberpunk 2077 придется снижать настройки до высоких или средневысоких. Высокие параметры обычно мало отличаются от ультра, если смотреть «на глаз», но во многих случаях более рациональным вариантом будет снижение разрешения до более легкого 2560 на 1440 пикселей.

NVIDIA GeForce RTX 3080

  • Архитектура: Ampere
  • Техпроцесс: 8 нм
  • Количество универсальных процессоров: 8704
  • Число текстурных блоков: 272
  • Число блоков растеризации: 96
  • Базовая тактовая частота: ~1440 МГц
  • Турбо тактовая чистота: ~1710 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR6X
  • Объем видеопамяти: 10 ГБ
  • Дополнительное питание: да
  • Трассировка лучей: да

NVIDIA GeForce RTX 3080 стала одной из самых долгожданных видеокарт 2020 года и оправдала ожидания геймеров – после двухтысячной серии, в которой пусть и была добавлена аппаратная трассировка лучей, не так сильно выросла производительность, скачок чистой вычислительной мощности, предлагаемый решениями на базе микроархитектуры Ampere, оказался весьма впечатляющим. Среднее преимущество RTX 3080 перед GeForce RTX 2080 SUPER в разрешении 4K составляет от 50 до 70 процентов в зависимости от настроек, в более низких разрешениях разница между результатами моделей не столь велика, но все равно значительна. Главным же плюсом «три тысячи восьмидесятой» я назову ее отличную приспособленность для любых игр в 4K на максималках; исключением являются только самые ресурсоемкие или откровенно плохо оптимизированные. Что же касается QuadHD – в большинстве случаев запас производительности в этом режиме у RTX 3080 настолько велик, что карточка не нуждается в DLSS даже для трассировки лучей. Напоследок скажу пару слов и по поводу показателя TDP – он действительно выходит за 300 Ватт, как и указано в спецификациях, но и сама NVIDIA, и ее партнеры устанавливают на свои модели достаточно эффективные, а иногда и инновационные, системы охлаждения.

AMD Radeon RX 6900 XT

  • Архитектура: Navi 21 (RDNA 2)
  • Техпроцесс: 7 нм
  • Количество универсальных процессоров: 5120
  • Число текстурных блоков: 320
  • Число блоков растеризации: 128
  • Базовая тактовая частота: ~2015 МГц
  • Турбо тактовая чистота: ~2250 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR6
  • Объем видеопамяти: 16 ГБ
  • Дополнительное питание: да
  • Трассировка лучей: да

Radeon RX 6900 XT для AMD, как и RTX 3090 для NVIDIA – во многом статусный продукт, потому что RTX 3080 стоит намного дешевле, а уступает флагману «красных» на считанные проценты, причем только в сценариях без рейтрейсинга – если последний включить, то в положении отстающего оказывается уже 6900 XT. Отставание же от RTX 3090, опять же, без трассировки лучей, составляет в разных режимах от 5 до 20 процентов, но здесь, конечно, по производительности на рубль явным лидером выступает уже «шесть тысяч девятисотая». Если вы планируете играть в разрешении 4K без трассировки лучей на максимальных настройках – рассмотреть для покупки RX 6900 XT стоит, но даже рекомендованная цена этой видеокарты смотрится несколько завышенной, а о реальной стоимости не хочется даже думать. Пожалуй, карточка является скорее демонстрацией нынешних возможностей архитектуры RDNA 2 и выпущена в первую очередь для того, чтобы подчеркнуть: во флагманском сегменте снова присутствует не только NVIDIA, хотя геймеры без особых ограничений по бюджету могут рассмотреть ее для игрового ПК, как и профессионалы – для рабочего.

NVIDIA GeForce RTX 3090

  • Архитектура: Ampere
  • Техпроцесс: 8 нм
  • Количество универсальных процессоров: 10 496
  • Число текстурных блоков: 328
  • Число блоков растеризации: 112
  • Базовая тактовая частота: ~1400 МГц
  • Турбо тактовая чистота: ~1700 МГц
  • Тип видеопамяти: GDDR6X
  • Объем видеопамяти: 24 ГБ
  • Дополнительное питание: да
  • Трассировка лучей: да

Ультимативный флагман NVIDIA явно не предназначен для широкой геймерской аудитории – понять это можно как по его стоимости, так и по наличию аж 24 гигабайт видеопамяти – они могут быть полезны в некоторых ресурсоемких рабочих приложениях, но явно избыточны для любых игр: до того, как появятся проекты, требующие столько памяти, устареет сама архитектура Ampere. Кстати, примечательно, что в самых ресурсоемких играх вы все равно не получите все и сразу – если поставить 4K разрешение и выкрутить на максимум сглаживание и рейтрейсинг, придется использовать технологию DLSS, иначе частота кадров будет ниже 60. Впрочем, это касается лишь отдельных проектов – в большинстве тайтлов можно спокойно ставить абсолютные ультра-настройки и не переживать за FPS, а в нетребовательный DOOM Eternal или в хиты прошлых лет можно даже поиграть в невиданном прежде разрешении 8K. В общем, RTX 3090 оставляет двоякое впечатление – с одной стороны, некоторые характеристики модели явно избыточны, да и стоимость ее весьма высока, а с другой – это все-таки абсолютный топ, самая быстрая в настоящий момент игровая видеокарта, также востребованная и для профессионального использования.

Оцените статью
Добавить комментарий

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: