Всем привет! В этом обзоре я собрал 10 лучших видеокарт для игр на сегодняшний день. Это общая подборка, куда попали решения как от AMD, так и от NVidia, то есть своего рода выжимка, где я отобрал лучших из лучших.
NVidia GeForce GTX 1660 Ti
- Архитектура: Turing
- Техпроцесс: 12 нм
- Количество универсальных процессоров: 1536
- Число текстурных блоков: 96
- Число блоков растеризации: 48
- Базовая тактовая частота: ~1500 МГц
- Турбо тактовая чистота: ~1770 МГц
- Тип видеопамяти: GDDR6
- Объем видеопамяти: 6 ГБ
- Дополнительное питание: да
- Трассировка лучей: нет
Сегодня я решил выстроить топ в порядке увеличения мощности видеокарт и открывает его модель прошлого поколения NVidia в лице GeForce GTX 1660 Ti. Эта не самая свежая карта до сих пор способна вывозить все игрушки как минимум на средних в разрешении FullHD, а многие проекты и на высоких отлично работают. Карта в своем поколении была далеко не самой слабой и получила 6 гигов видеопамяти, которые сегодня ей очень помогают переваривать ресурсоемкие проекты с тяжелыми текстурами. В общем, если нужна бюджетная, но добротная видяха, то это она.
AMD Radeon RX 6500 XT
- Архитектура: RDNA 2
- Техпроцесс: 6 нм
- Количество универсальных процессоров: 1024
- Число текстурных блоков: 64
- Число блоков растеризации: 32
- Базовая тактовая частота: ~2610 МГц
- Турбо тактовая чистота: ~2815 МГц
- Тип видеопамяти: GDDR6
- Объем видеопамяти: 4 ГБ
- Дополнительное питание: да
- Трассировка лучей: да
Далее идет карточка примерно той же производительности в играх, что и GTX 1660 Ti. Это свеженькая Radeon RX 6500 XT от AMD. Она получила достаточно мощный графический чип как для своей цены, который сегодня вывозит большинство игр на средних настройках и выше в FullHD разрешении. Однако, ни для кого не секрет, что адаптер получил всего 4 гига видеопамяти и для тех же высоких и ультра-настроек в ряде крупных актуальных проектов этого уже недостаточно для комфортного фреймрейта. Но, опять же, на средних она тянет все, а с киберспортивными дисциплинами на ней точно проблем не будет. Учитывая то, что стоит она сейчас ощутимо дешевле даже той же 1660 Ti, получается отличный бюджетный вариант для современной бюджетной сборки. Ведь RX 6500 XT в играх, где нет упора в память, вполне себе способна тягаться с середняком NVidia из прошлого поколения.
NVidia GeForce RTX 3050
- Архитектура: Ampere
- Техпроцесс: 8 нм
- Количество универсальных процессоров: 2304
- Число текстурных блоков: 80
- Число блоков растеризации: 32
- Базовая тактовая частота: ~1510 МГц
- Турбо тактовая чистота: ~1760 МГц
- Тип видеопамяти: GDDR6
- Объем видеопамяти: 8 ГБ
- Дополнительное питание: да
- Трассировка лучей: да
Бюджетной карточкой для игры на ультра-настройках в FullHD и немного в QuadHD является RTX 3050. Младшее решение поколения Ampere получило тензорные и RT-ядра. И если лучи она тянет довольно посредственно, то вот DLSS может дать приличный буст во многих играх. Также адаптер оснащен аж восемью гигами видеопамяти, что сравнимо с предтоповыми решениями поколения. Так что проблем с текстурами высокого разрешения владельцы RTX 3050 не будут испытывать еще очень долго.
AMD Radeon RX 6600
- Архитектура: RDNA 2
- Техпроцесс: 7 нм
- Количество универсальных процессоров: 1792
- Число текстурных блоков: 112
- Число блоков растеризации: 64
- Базовая тактовая частота: ~2359 МГц
- Турбо тактовая чистота: ~2589 МГц
- Тип видеопамяти: GDDR6
- Объем видеопамяти: 8 ГБ
- Дополнительное питание: да
- Трассировка лучей: да
Двигаемся дальше и следующей карточкой, достойной вашего внимания является RX 6600. Ее сегодня можно приобрести по цене даже не самых топовых исполнений RTX 3050, но при этом по производительности карточка дышит в спину уже заметно более производительной и дорогой RTX 3060. RX 6600 вывозит все игры на ультрах как в FullHD, так и в QuadHD разрешении. Не в 100+ FPS, конечно, но как минимум комфортные 40 будут везде. А восьми гигов памяти такой карте хватит надолго.
NVidia GeForce RTX 3060 Ti
- Архитектура: Ampere
- Техпроцесс: 8 нм
- Количество универсальных процессоров: 4864
- Число текстурных блоков: 152
- Число блоков растеризации: 80
- Базовая тактовая частота: ~1410 МГц
- Турбо тактовая чистота: ~1670 МГц
- Тип видеопамяти: GDDR6
- Объем видеопамяти: 8 ГБ
- Дополнительное питание: да
- Трассировка лучей: да
Пропускаем RTX 3060 из-за ее несущественного отрыва от RX 6600 и переходим сразу к 3060 Ti. Это первая карта в сегодняшнем топе, с которой можно не бояться взять 4К монитор или QuadHD с высокой частотой развертки. Даже без DLSS видяха выдает от сорока кадров в 4К. А если DLSS все-таки активировать, то можно рассчитывать на стабильные 60+ FPS практически в любой игре. Адаптер получил 8 гигабайт видеопамяти и если в бюджетных и средних моделях это выглядело впечатляюще, то видеть такой же объем в 3060 Ti уже не очень интересно. Но сегодня беспокоиться не о чем – восьми гигов пока что достаточно для любых игр.
NVidia GeForce RTX 3070
- Архитектура: Ampere
- Техпроцесс: 8 нм
- Количество универсальных процессоров: 5888
- Число текстурных блоков: 184
- Число блоков растеризации: 96
- Базовая тактовая частота: ~1500 МГц
- Турбо тактовая чистота: ~1730 МГц
- Тип видеопамяти: GDDR6
- Объем видеопамяти: 8 ГБ
- Дополнительное питание: да
- Трассировка лучей: да
RTX 3070 дает примерно тот же прирост в производительности, как и разница в стоимости с RTX 3060 Ti. Ничем особенным она не выделяется – это просто хорошая карта за свои деньги. Она относится к предтоповому сегменту и тянет почти все новинки на ультрах в 4К разрешении. Также я могу порекомендовать этот адаптер, если вам крайне важна производительность в проектах с трассировкой лучей, RTX 3070 справляется с ними на ура. Единственный нюанс здесь – это, опять же, запас на будущее, ведь карточка получила все те же 8 гигабайт видеопамяти.
AMD Radeon RX 6700 XT
- Архитектура: RDNA 2
- Техпроцесс: 7 нм
- Количество универсальных процессоров: 2560
- Число текстурных блоков: 160
- Число блоков растеризации: 64
- Базовая тактовая частота: ~2424 МГц
- Турбо тактовая чистота: ~2581 МГц
- Тип видеопамяти: GDDR6
- Объем видеопамяти: 12 ГБ
- Дополнительное питание: да
- Трассировка лучей: да
Если лучи вас не впечатлили, то можно ощутимо сэкономить, получив при этом более внушительный запас по памяти. Radeon RX 6700 XT от AMD обладает примерно схожей производительностью с RTX 3070 в подавляющем большинстве игр, если не включать трассировку. При этом стоят красные карточки на порядок дешевле конкурента, а памяти у них аж на половину больше – 12 гигабайт. Сегодня это едва ли даст ощутимое преимущество, но с годами, когда игры начнут требовать все больше и больше памяти, более емкий буфер в RX 6700 XT даст о себе знать.
AMD Radeon RX 6800
- Архитектура: RDNA 2
- Техпроцесс: 7 нм
- Количество универсальных процессоров: 3840
- Число текстурных блоков: 240
- Число блоков растеризации: 96
- Базовая тактовая частота: ~1815 МГц
- Турбо тактовая чистота: ~2105 МГц
- Тип видеопамяти: GDDR6
- Объем видеопамяти: 16 ГБ
- Дополнительное питание: да
- Трассировка лучей: да
Переходим, наконец, к настоящим флагманам и начать здесь стоит с RX 6800, обычной, без приставки XT. За свои деньги – это просто монстр, рвущий все и вся и обладающий монструозным видеобуфером объемом в 16 гигабайт. Такого запаса хватит как минимум на 5 лет, а то и больше. Скорее чип перестанет вывозить современные игрушки, чем вы упретесь в объем VRAM. Конечно же, RX 6800 тянет все игры на ультра-настройках, в 4К и с комфортным фреймрейтом. Лишь в некоторых проектах придется пожертвовать парой настроек, чтобы получить больше тридцати кадров. Или можно просто активировать FSR. Полноценной заменой DLSS его пока трудно назвать, но это лучше, чем ничего.
NVidia GeForce RTX 3080 Ti
- Архитектура: Ampere
- Техпроцесс: 8 нм
- Количество универсальных процессоров: 10240
- Число текстурных блоков: 320
- Число блоков растеризации: 112
- Базовая тактовая частота: ~1370 МГц
- Турбо тактовая чистота: ~1670 МГц
- Тип видеопамяти: GDDR6X
- Объем видеопамяти: 12 ГБ
- Дополнительное питание: да
- Трассировка лучей: да
Если вам позарез нужны лучи, 16 гигабайт памяти не так важны и есть ровно в полтора раза больше денег на видяху, чем стоит начальная RX 6800, то можно взять RTX 3080Ti. Почти что во всех играх она быстрее, чем RX 6800, но разница, как правило, не существенная. А иногда красный адаптер даже обходит монстра от NVidia, будучи на половину дешевле. Но ситуация кардинально меняется с активацией лучей. Огромное количество аппаратных блоков для трассировки и DLSS позволяет 3080 Ti вывозить любые современные эффекты на максимальных настройках и в 4К разрешении.
AMD Radeon RX 6900 XT
- Архитектура: RDNA 2
- Техпроцесс: 7 нм
- Количество универсальных процессоров: 5120
- Число текстурных блоков: 320
- Число блоков растеризации: 128
- Базовая тактовая частота: ~2015МГц
- Турбо тактовая чистота: ~2250 МГц
- Тип видеопамяти: GDDR6
- Объем видеопамяти: 16 ГБ
- Дополнительное питание: да
- Трассировка лучей: да
Ну и наконец – топ среди топов – AMD Radeon RX 6900 XT. Эту видеокарту я считаю лучшей для игр на сегодня. Да, с лучами она проиграет и 3090, и 3080 Ti и даже порой более младшим зеленым картам она сливает, но учитывая просто колоссальную разницу в цене я не считаю это чем-то существенным. Посудите сами – далеко не самые худшие исполнения RX 6900 XT на момент составления топа стоят наравне с RX 6800, которая в свою очередь в полтора раза дешевле RTX 3080 Ti. Но при этом в 6900 XT 16 гигабайт видеопамяти и в тестах без лучей она обходит и 3080 Ti, и 3090. В общем, если нужна максимальная производительность, но за хоть сколько-то адекватные деньги, то RX 6900 XT – безоговорочный фаворит на сегодня.